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GPGPU Programming for Games and Science David H. Eberly 1.º edición
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GPGPU Programming for Games and Science
David H. Eberly
This book demonstrates how to achieve robustness, accuracy, speed, and/or easily maintained, reusable, and readable source code to tackle practical problems in computer science and software engineering. It discusses many concepts of GPGPU programming and presents several practical examples in game programming and scientific programming. The core
469 pages
| Medios de comunicación | Libros Paperback Book (Libro con tapa blanda y lomo encolado) |
| Publicado | 30 de septiembre de 2020 |
| ISBN13 | 9780367659097 |
| Editores | Taylor & Francis Ltd |
| Páginas | 472 |
| Dimensiones | 235 × 190 × 22 mm · 880 g |
| Lengua | Inglés |