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Game Character Modeling and Animation with 3ds Max Yancey Clinton 1.º edición
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Game Character Modeling and Animation with 3ds Max
Yancey Clinton
Takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max. This title offers an overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. It takes you through the five major subjects used in the asset pipeline.
360 pages
| Medios de comunicación | Libros Hardcover Book (Libro con lomo y cubierta duros) |
| Publicado | 27 de julio de 2017 |
| ISBN13 | 9781138427808 |
| Editores | Taylor & Francis Ltd |
| Páginas | 360 |
| Dimensiones | 243 × 198 × 28 mm · 886 g |
| Lengua | Inglés |