Game Character Modeling and Animation with 3ds Max - Yancey Clinton - Libros - Taylor & Francis Ltd - 9781138427808 - 27 de julio de 2017
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Game Character Modeling and Animation with 3ds Max 1.º edición


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Takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max. This title offers an overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. It takes you through the five major subjects used in the asset pipeline.


360 pages

Medios de comunicación Libros     Hardcover Book   (Libro con lomo y cubierta duros)
Publicado 27 de julio de 2017
ISBN13 9781138427808
Editores Taylor & Francis Ltd
Páginas 360
Dimensiones 243 × 198 × 28 mm   ·   886 g
Lengua Inglés  

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