Artificial Intelligence for Computer Games - Marco Gonzalo - Libros - Springer-Verlag New York Inc. - 9781493900534 - 1 de octubre de 2014
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Artificial Intelligence for Computer Games 2011 edition

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This reviews the integration of current academic AI techniques into electronic entertainment games, including pathfinding, decision making, learning complex behavior, and the latest real-time search methods, all aimed at closer interaction with the player.


200 pages, biography

Medios de comunicación Libros     Paperback Book   (Libro con tapa blanda y lomo encolado)
Publicado 1 de octubre de 2014
ISBN13 9781493900534
Editores Springer-Verlag New York Inc.
Páginas 200
Dimensiones 155 × 235 × 11 mm   ·   303 g
Lengua Inglés  
Editor Gomez-Martin, Marco Antonio
Editor Gonzalez-Calero, Pedro Antonio

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