Konzeption Eines E-learning-szenarios Auf Basis Von Gamification: Kann Gamification den Lernerfolg Von Studierenden Positiv Beeinflussen? - Andrey Atanasov - Libros - AV Akademikerverlag - 9783639469257 - 1 de julio de 2013
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Konzeption Eines E-learning-szenarios Auf Basis Von Gamification: Kann Gamification den Lernerfolg Von Studierenden Positiv Beeinflussen? German edition

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Medios de comunicación Libros     Paperback Book   (Libro con tapa blanda y lomo encolado)
Publicado 1 de julio de 2013
ISBN13 9783639469257
Editores AV Akademikerverlag
Páginas 144
Dimensiones 150 × 9 × 225 mm   ·   233 g
Lengua Alemán