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Sound als Feedbackmoeglichkeit in Computerspielen: Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter Stephan Grunwald German edition
Sound als Feedbackmoeglichkeit in Computerspielen: Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter
Stephan Grunwald
62 pages
| Medios de comunicación | Libros Paperback Book (Libro con tapa blanda y lomo encolado) |
| Publicado | 21 de noviembre de 2008 |
| ISBN13 | 9783640216765 |
| Editores | Grin Verlag |
| Páginas | 62 |
| Dimensiones | 148 × 210 × 4 mm · 101 g |
| Lengua | Alemán |