Sound als Feedbackmoeglichkeit in Computerspielen: Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter - Stephan Grunwald - Libros - Grin Verlag - 9783640216765 - 21 de noviembre de 2008
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Sound als Feedbackmoeglichkeit in Computerspielen: Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter German edition

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62 pages

Medios de comunicación Libros     Paperback Book   (Libro con tapa blanda y lomo encolado)
Publicado 21 de noviembre de 2008
ISBN13 9783640216765
Editores Grin Verlag
Páginas 62
Dimensiones 148 × 210 × 4 mm   ·   101 g
Lengua Alemán