Emotion in Games: Theory and Praxis - Socio-Affective Computing -  - Libros - Springer International Publishing AG - 9783319413143 - 18 de noviembre de 2016
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Emotion in Games: Theory and Praxis - Socio-Affective Computing 1st ed. 2016 edition

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This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research;


353 pages, 9 black & white illustrations, 34 colour illustrations, 25 colour tables, biography

Medios de comunicación Libros     Hardcover Book   (Libro con lomo y cubierta duros)
Publicado 18 de noviembre de 2016
ISBN13 9783319413143
Editores Springer International Publishing AG
Páginas 338
Dimensiones 155 × 235 × 21 mm   ·   671 g
Lengua Francés  
Editor Karpouzis, Kostas
Editor Yannakakis, Georgios N.

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