Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - Libros - Springer International Publishing AG - 9783319427140 - 26 de octubre de 2016
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Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition

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This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


253 pages, 46 black & white illustrations, 57 colour illustrations, 60 colour tables, biography

Medios de comunicación Libros     Hardcover Book   (Libro con lomo y cubierta duros)
Publicado 26 de octubre de 2016
ISBN13 9783319427140
Editores Springer International Publishing AG
Páginas 237
Dimensiones 160 × 242 × 21 mm   ·   542 g
Lengua Alemán  

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